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图案裂变的「成色关」:变体颜色悄悄变多,印花厂就接不住了

雨林凯AI 官方博客

图案裂变改的是渲染层,颜色数一旦超过工艺上限,图再好看也是一张废稿。

这句话我在组里说了快两个月,起因是一次很不体面的打样:三版变体在屏幕上像把整张图从雾里提了出来,寄回来的布样却有两版根本印不出来,剩下一版的花瓣边缘糊成一道脏灰。

屏幕上的鲜艳和布上的鲜艳,用的不是同一本账——屏幕做加法,印花做减法。裂变让颜色悄悄变多这件事,我们内部叫成色关。

周五下午三点,打样师傅把布反过来对着窗​

印花厂在城郊,三楼,楼梯口堆着半人高的网框,空气里一直有股浆料发酸的味道。那天下午三点多,太阳斜着从西窗进来,小梁把一块巴掌大的布递给我,没说话,先自己翻到背面,对着光看了一眼。

小梁做丝印十一年,手上常年有洗不掉的墨。他不看我,看布。

"你这朵花的边,自己看。"他把布塞过来。

我看了半分钟,觉得挺好。花的形状在,颜色也亮,比屏幕上还干净一点。他把桌上的放大镜推过来,二十倍那种,镜片边缘有一圈油污。我凑上去,才看见花瓣和叶子交界的那条线不是线,是一道毛边的灰。再往外,还有一圈更浅的粉,像被水洇过。

"这是过渡。"他说,"你图里有过渡,我这版上没过渡。只能拿两个色去凑,凑出来就是这个灰。"

我问他要不要加个版。他说加版可以,加一个版多一道套印,你这张图我数了一下,够呛。

"多少个?"

"我看着像十一个。"

我当时的第一反应是他在吓我。一张小碎花,蓝莓、柠檬、白花、绿叶,哪来的十一个色。回程的高铁上我把原图拖进软件,用选区按颜色一块一块点,点到第十四个的时候手停了。

十四个里,有六个是同一片花瓣的明暗。它们不是六个"颜色",是同一个粉从深到浅的六段。

那天晚上我在笔记本上写了一行:我们挑图的时候,从来没人问过这张图几个色。

颜色是在哪一步变多的​

先把这个过程拆开。它不是一个动作,是好几件事同时在发生,而且每一件单看都合理。

最明显的是提鲜。整张图的饱和度往上抬一档,粉更粉,蓝更蓝。问题在于,饱和度一抬,原本贴得很近的两个色就被拉开了距离。叶子上的深绿和浅绿,原来差那么一点点,屏幕上看几乎是同一块;抬完之后,中间那段差距变得能被眼睛分辨,于是它就从"一个绿"变成了"两个绿"。你没要求它加色,它只是把原来糊在一起的差距显影了。

水彩的晕染是另一处。水彩最迷人的地方是从一个色到另一个色中间那一段没有边界的过渡,颜料在水里自己走。裂变会把这段过渡"具体化",让它有层次,有笔触,有深浅变化。这在屏幕上是加分项,好看得让人想放大看。可是每一层深浅,在分色的时候都是一块独立的实地。原来一段连续的水,现在变成了三层色块叠出来的水。

高光也是。花瓣尖上本来只有芝麻大的一点反光,裂变会把它做实,做成一小块白,白的外面再围一圈更浅的粉。这在插画里叫点睛,在工艺上叫多两个版。

阴影更隐蔽。两片叶子叠在一起,原来就是一坨深绿,看不出谁压着谁。裂变会把底下那片叶子的投影单独画出来,让层次出来。层次一出来,深绿就分成了"叶子的绿"和"影子的绿"。

还有一种最难缠的:相邻的两个色被拆开。蓝莓的紫,柠檬的黄,中间原本有一块偏灰的绿,糊成一片,谁也不注意。裂变觉得这块应该更清楚,于是把紫往紫推,把黄往黄推,中间那块灰绿就变成了一个独立的颜色,站在那儿,谁也不属于。

这五件事叠在一起,一张看着"就几个颜色"的图,分色的时候会变成十几个版。

雨林凯AI(简称雨林凯)这块的做法是,提鲜和细化层次都给得比较足,图缩到小尺寸也抓人;它管的是图好不好看,版数得你自己回头算。

图案裂变换体后的多色花卉在分色时的版数问题

蓝莓、柠檬切片、白花、绿叶,左边是浅蓝底上的细碎小图案,右边元素整体放大、颜色更饱和,从细碎变成了大方块。放大之后好看了,可你数一数右边那版:蓝莓的深紫、紫、浅紫,叶子的三种绿,柠檬的黄和果肉的白,花瓣的白和花心的黄,还有底色。一张 A4 上看着和谐,落到分色台上就是十几块墨。

数码直喷:色数不管,钱管​

先说不设限的那条路。

数码直喷是把墨直接喷到布上,没有网版,所以色数不受限制。渐变、半透、细到零点几毫米的线,它都能表现,因为墨滴可以很小,颜色可以一级一级过渡。这一点对裂变出来的图特别友好:提鲜提上去的那些层次,直喷能原样接住。

它也不收版费。一件起印,打样一件也行,这对做 POD 的人是决定性的——你不需要为了一个版先压几千件的量。

代价在单价。同样一件 T 恤,直喷的单件成本可能是丝印的三四倍,量越大,差距越明显。所以它适合小批量、多色、渐变、图案复杂的活,不适合跑量。这句话反过来说也成立:当你发现一张图色数压不下去,又不想改图,那基本就是被逼到直喷这条路上了。

还有一件事容易被忽略。深色承印物上直喷,必须先打白墨。白墨不是装饰,是底。没有这层底,彩墨喷在深灰或者黑色上,颜色会沉进去,橙变砖红,天蓝变墨蓝。白墨这一层后面单独讲,它是深色衫上最容易漏掉的一步。

直喷也不是万能的。墨滴落在纤维上会顺着纱线渗一点,所以极细的线在直喷上依然会有一点点毛,只是比丝印宽容得多。它的宽容是用单价换来的,不是白给的。

丝印:一色一版,版数就是报价单​

丝印是另一套逻辑,也是最容易让裂变图翻车的一套。

一个颜色一块网版,版按个数算钱。所以在这条路上,色数不是审美问题,是报价单上的行数。你跟工厂说"就几个颜色",工厂问你"几个版",这两个问题中间隔着一整套分色。

行业里常见的做法是一到六色。六色以内,套印还压得住,成本也还能算;超过六色,每加一色不只是多一块版的钱,还多一次套印、多一次对位、多一层误差累积。版与版之间要对准,对不准就露白边或者叠色,越往后越难对。所以超过六色之后,成本不是线性涨,是陡着涨。

渐变在丝印里还有一道坎。丝印印不出连续渐变,只能把渐变转成网点,靠网点的大小和疏密去骗眼睛。网点转到布上,问题就来了:针织布本身有网眼,表面是凹凸的,网点落在凹处会被吃掉,落在凸处会被压扁。网点粗一点,布上就是一格一格的花;网点细一点,洗两次就掉。小梁那天跟我说,转四十五线是一格一格的,转六十五线是洗两次就没。他说这话的时候在抽烟,烟灰掉在样布上,他随手弹掉了。

丝印也有它的好处,而且这个好处恰好跟裂变相反:墨层厚,覆盖力强。深色衫上丝印,很多时候不用打白墨,一层实墨压上去就够。这是直喷做不到的。

所以你看,同一张图,走直喷要考虑白墨,走丝印要考虑版数,两个方向上的痛点完全不同。

烫画:细节保得住,实地起边​

烫画的长处,恰好补在丝印的短板上。

烫画是把转印膜上的图案热压到布上,膜是印出来的,分辨率高,所以细线、小字、渐变、半透,它都保得住。裂变加出来的那些层次,烫画基本能接。做小批量、图案精细的单子,烫画是很稳的选择。

它的毛病在实地。图案里如果有一大块纯色,那一整块胶膜贴在布上,边缘最容易翘。洗几次,起边从外圈开始,翻过来看,边缘发白。穿着也不舒服,胶膜不透气,夏天贴在前胸一大块,闷。

我们的经验是看实地的面积占比。如果一块连续实色超过画面的一半,又是整件衣服的前胸大图,就得考虑把这块实地打散,或者干脆换工艺。打散不是随便加点纹理,是让它有透气的位置,比如把整块底改成细密的点,或者让图案边缘不封闭。

烫画还有一个隐性成本:膜。图案越大,膜的利用率越低,边角料全废。这一点在报价的时候经常被忘掉。

刺绣:换线次数就是色数,渐变基本没有​

刺绣是四条路里最硬的一条,因为它有物理下限。

一根针,一次只能穿一根线。图上十二个色,绣花厂就要换十二次线,十二个线轴排在那儿,每个色单独走一遍。工时按色累加,换线的时间比绣的时间还长。所以在刺绣这里,色数不是一个抽象概念,是师傅站起来换线轴的次数。

细节也有下限。针脚有宽度,一根线有粗细,小于两毫米的细节,针脚放不下,会被吃掉。细线在绣花里不会变成细线,会变成一条毛茸茸的、边缘发虚的线。你想要的锐利边缘,刺绣给不了。

渐变几乎不可能。刺绣能做的最接近渐变的东西,是"从疏到密"的排针,或者两个色交替着绣,远看有一点过渡的意思。真正的连续渐变,它做不出来。

所以刺绣的图要块面化:大色块、少色、粗线。裂变出来的图如果层次很细,直接拿去刺绣,结果会是一团糊。我见过一次,六色的图被绣花厂师傅改成四色,他把两个绿并了,说远看一样。我拿起来看,确实一样。那一瞬间我有点被说服:很多时候我们坚持的那些层次,在成品尺寸和正常观看距离下,根本没人看得见。

肉眼看出的颜色数,和分色师傅数的版数不是一回事​

到这里可以把那个最核心的误会说清楚了。

人眼数颜色,数的是"感觉有几种"。你看着一张图说"就蓝、黄、白、绿四个色",这是感觉。感觉是连续的,一段渐变在眼睛里是一个色在慢慢变浅,不是一个色接一个色。

分色数的是"有几块地方需要用不同的墨去印"。它是离散的。同一段渐变,分色软件会把它切成若干段,每一段一个色,或者转成网点。切几段,取决于容差设多小、取决于工艺能承受多少。

RGB 是连续色,每个通道两百多级,三个通道叠起来上千万种;工艺要的是有限色,一块版一个墨,墨水本身不会渐变。这两个体系之间有一道翻译,翻译的过程就是加色的过程。

而这道翻译里最值钱的一个动作,叫合并近色。

两个颜色如果足够接近,在成品尺寸下、在正常观看距离下、不同时出现在一条硬边上,人眼是分不出来的。分不出来就可以合并成一版。合并之后,版数掉下来,成本掉下来,套准的难度也掉下来。

合并还有个好副作用:图会变"整"。因为印刷的墨是平的,两块相近的墨并成一块,中间少了一道过渡边,看起来反而更干净。这一点很多人第一次听到会不信,觉得减色一定变糙。真做一次就知道了,减掉的那道边,本来就是印刷最难做准的地方。

反过来说,如果你把所有近色都硬留着,分色师傅会照做,只是报价单会变得很难看。他不会劝你,他只会问你一句:确定要这么多版?

三个动作,五分钟数清一张图能不能印​

判断不需要专业软件,三个动作,五分钟。

先看边缘。把图放大到百分之二百,盯着色块交界的地方看。如果交界是一条硬边,两个色直接撞上,那好办。如果交界是一圈半透明的过渡带,颜色从这边慢慢化到那边,那就要量这条带有多宽。过渡带宽过一毫米,丝印就得转网点,转网点就有糊的风险。这一步看的是"有没有过渡",不是"过渡好不好看"。

再数独立色块。注意,不是数颜色,是数"互不相连、颜色又不一样"的区域。方法很笨:用选区工具按颜色选择,容差调到很小,点一下,看它选中几块。一块一块点下去,点到十几块的时候你就知道这图的成色了。数颜色会漏,因为同一片区域里细微的色差在你眼里是一个色,在选区里是好几块。

然后量最细的线和最窄的缝。找图里最细的那根线,量宽度;再找两个色块之间最窄的那道缝,量间距。丝印在针织布上,线宽低于零点三毫米这个级别就很容易断,这不是厂规,是布面的凹凸和感光胶的厚度决定的。间距也一样,两个色贴死了,套印偏半个毫米就叠在一起,变成一条脏边。

这三个动作有个前提:要在成品尺寸下做,不是预览尺寸。屏幕上四百像素宽的预览,一毫米的过渡带只有半个像素,你根本看不见;等它印到三十厘米宽,那条带就是三毫米,宽得能塞进一根牙签。

我们现在的顺序是,先量,再决定要不要改图。量完还拿不准的,打样。打样比争论便宜。

白墨那一层:深色衫上最容易漏掉的一步​

深色承印物上印彩色,中间必须夹一层白。这层白不参与设计,但它决定了颜色最后长什么样。

白墨的作用是遮盖。深灰的布,彩墨直接压上去,墨是半透的,底下的灰会透上来,把颜色往下拉。铺一层白墨,把灰盖住,彩墨才是它本来的颜色。没铺白墨的橙,印出来是砖红;铺了白墨的橙,才是橙。

问题在于,白墨不是纯白。它偏一点蓝,或者偏一点黄,看厂家用的浆。彩墨叠在这层不纯的白上,颜色会跟着偏。偏多少,取决于白墨的厚度和底布的颜色。

层数也有讲究。铺一层,遮盖一般,颜色偏一点,手感还行;铺两层,遮盖好,颜色正,但那一块摸上去是硬的,洗几次容易裂。一层和两层是两个不同的成品,报价也不一样。这件事必须在下单前说清楚,不能等打样出来再吵。

而提鲜过的颜色,在这件事上特别容易出事。提鲜是把饱和度往上抬,抬的时候参照的是"白底"这个假设。叠到白墨上,白墨本身带的那点色相会把高饱和的颜色往旁边推,推得更明显——因为饱和度越高,色相上的偏移越容易被眼睛抓住。屏幕上看是明亮的橙,印出来是发闷的砖红,多半就是这一层在作怪。

底色和图案明度之间的关系,我们在底色关那篇单独拆过,这里只说白墨带出来的偏移。两件事会同时发生,别混着算。

金色、荧光、金葱:屏幕上的金属感是画出来的​

裂变有一个很讨人喜欢的能力,是把普通的黄推成金,把普通的绿推成荧光绿。屏幕上确实好看,闪闪的。

但屏幕上的金不是金,是黄色加一点橙,再加一块高光。它亮,是因为屏幕在发光;它"像金属",是因为你的眼睛见过金属,自动把这种明暗关系读成了金属。它本身不反射任何东西。

印出来的金,如果是四色叠的,就是黄棕色。CMYK 四种墨里没有一种能反光,叠出来的颜色再准,也只是"黄",不是"金"。

要金属感,只有三条路:专色金墨、烫金、金葱粉。专色要单独一版,还要单独调墨,成本另算;烫金要开烫版,图案不能太细;金葱粉是把金属颗粒混在浆里,印出来有颗粒感,但颗粒有直径,细线会被颗粒撑开,边缘变成锯齿。

荧光同理。屏幕能显示的荧光绿,是 RGB 色域边缘的颜色,CMYK 墨印不出来,必须用荧光专色。而且荧光墨的耐光性普遍一般,晒久了会褪。

所以每次看到变体里那种"高级的金色",我都会先问一句:这是要印的,还是要发图的。要发图,随便;要印,就得先决定用哪种材料,再回过头去改图——把金改成能做专色的块面,把渐变去掉,把线加粗。

线条与间距:细线设计最容易翻车​

线条是裂变图里最容易被低估的一项。

图案裂变把细线条笑脸加粗后更适合印花

白底黑色线条笑脸,左边那张是原图,两个圆眼睛、一条弯眉、一个很大的笑弧,线条很细;右边裂变之后线更粗、比例更协调。这条笑弧在屏幕上是一根头发丝,加粗之后它才成为"一条可以被印出来的线"。

细线在四种工艺上各有各的死法。丝印死在感光胶上,胶层要立得住那么细的一条筋,太细就塌,塌了就不出墨;烫画死在转印上,膜上的线太细,热压的时候容易转不完整,断成一节一节;刺绣死在针脚上,针脚放不下那么细的东西;直喷最宽容,但墨滴顺着纱线渗,细线还是会毛。

所以线条要加粗,这不是审美选择,是给线留宽度。一根线在屏幕上可以是一个像素,在布上必须是一段真实的宽度,墨才有地方待。

间距是另一半。两个色块贴在一起,套印的时候只要偏一点,两个色就会叠出一条脏边,或者中间露出布底的白。设计的时候主动留一道半毫米的白缝,等于给误差留了个去处。这道缝在成品上几乎看不见,但它把"必然发生的偏移"接住了。

还有一个连带效应:线加粗之后,图形的闭合感会变强。同一个笑脸,细线的时候像草稿,粗线的时候像一个图标,眼睛更容易读。这不是错觉,是因为粗线在小尺寸下不容易被背景吃掉。

减色不是降级:斑马纹去掉彩色描边之后更好卖​

说到减色,我总拿那张斑马纹举例。

图案裂变去掉斑马纹彩色描边后变成经典黑白

左边是带红蓝绿描边的斑马纹,街头感很足;右边裂变之后把彩色描边去掉了,变成纯黑白加米色底的经典斑马纹,纹理更自然。三个变体里,右边这版是唯一一个我们敢直接下单的。

左边那版在屏幕上真的很抓人。黑白的斑马纹外面镶一圈细细的红、蓝、绿,像霓虹灯管勾的边,做潮牌很对味。

但它是五个版。黑、米底,加红蓝绿三个专色。而且那三条描边都极细,细到丝印套准稍微偏一点,就断成虚线。第一批打样出来,绿色那条断得最厉害,因为绿色在最外圈,误差累积到它那儿最大。

右边那版是两个版,黑加米底。如果底色直接用米色布,甚至只要一个版。成本掉了一半以上,良率上去了,纹理反而更自然——因为斑马纹的力量本来就在黑白反差和线条的节奏上,那圈彩色描边是加法,加的是干扰。

减色不是降级。降级是主体散了、辨识度没了、该有的对比没了。减色是减掉工艺扛不住的那部分,让主体更清楚地站在那儿。

卖的那一端也支持这个结论。纯黑白的斑马纹好搭衣服,买家不用想"这个绿跟我的裤子冲不冲"。我们上架之后,黑白那版的退货率比彩色描边那版低了一截,评论区说得最多的一句是"比图片好看"。

一批变体混着上机,色数不同就是两笔钱​

单品判断完了,还有一层是批量。

同一批变体走同一种工艺,听起来省事,实际经常出问题:色数不一样。A 变体分出来五色,B 变体八色,C 变体十一色。丝印的版是按图开的,五色的版印不了八色的图,十一色的图也没法用五色的版凑。结果就是同一批货被拆成三次上机,每次都要重新对版、重新调墨、重新试印。

数码直喷没有版,但换图一样有成本:换文件、调色、重新对位,一件一件调。数量少的时候看不出来,上百件的时候,这些时间全在单价里。

所以一批变体在出图之后,要先归色。把色数接近的放一组,差得太远的,要么改图往中间靠,要么干脆分批做、分批上架。归色这件事花不了多少时间,但它决定了你这批货是一次上机还是三次上机。

我们吃过一次亏。十二个变体,分色出来四色到十一色都有,排产排了三天,工厂那边一直在等我们的文件。后来我们把十一色那三个降到了七色,合并了近色、去掉了一层高光,排产立刻顺了。降完之后我们自己看,几乎看不出差别。

棉、涤、混纺:同一张图在不同布上的命不一样​

布本身也在改颜色。

棉吃墨。棉纤维吸水,墨渗进去,边缘会柔一点,颜色会闷一点,但它耐洗、手感好。涤不吃水,墨浮在表面,颜色亮、饱和度高,可手感偏薄,洗多了容易裂。混纺看比例,涤多还是棉多,表现完全不同。

升华是另一个体系。涤纶升华是分散染料在高温下气化,渗进纤维内部,所以它没有墨层,摸上去就是布本身的手感,这是它最大的优点,图案也不会因为洗而裂。但它只吃分散染料,纯棉纤维上不去。纯棉做不了升华,这句话不是建议,是物理。

这件事会直接影响你对色数的判断。同一张带渐变的图,在涤纶升华上,渐变是连续的,因为染料是渗进去的,没有网点;在纯棉丝印上,渐变必须转网点,转完就有颗粒。同一张图,两种命。

所以在出图之前,先问清楚这块布是什么。棉、涤、混纺,答案不同,前面所有的色数判断都要重算一遍。这也是为什么我们接单第一句不问图案,先问载体。

止损的顺序:先看版数,再合并,再减层,再收线​

真到了要救一张图的时候,动作是有顺序的,顺序错了会白费功夫。

先分色,把版数拿出来。这一步不能凭感觉,得让软件或者工厂给你一个数字。数字出来了,才知道是超了一点还是超了一倍。

超得不多,先合并近色。把那些在成品尺寸下分不出来的色并掉,尤其是同一片花瓣上的几段明暗。合并的时候从面积小的开始,面积大的那块留着,因为它撑场面。

合并完还超,就去掉一层半透。半透是最费版的东西:一层覆盖在另一层上面的半透明色,分色时要么单独一版,要么转网点,两条路都贵。压掉它,让那块颜色直接落在底色上,图会平一点,但能印。

再往下,把细线收回来。找到最细的那几根,加到零点三毫米以上,或者干脆删掉——很多细线在成品上根本看不见,它们只存在于你的屏幕上。

收口是打样。十厘米见方的一小片就够看,不用整件。打样片要包含三个位置:最细的那根线、颜色交界最多的地方、最大的一块实地。这三个位置过了,整张图基本就过了。

打样这一步最容易被省。省一次打样,可能省两百块;赌错一次,是几百件货。这个账我算过很多次,每次都是打样便宜。

把工艺约束挪到出图之前​

写到这里,其实结论已经不在图上了。

以前我们的流程是:先出图,挑好看的,再想办法印。这个顺序注定要打架,因为出图的时候没人管工艺,挑图的时候也没人管,等图定了、客户也认了,才发现印不了,这时候改图的心理成本最高。

现在的顺序倒过来了。接单先问三句:什么布,什么工艺,大概多少件。这三个答案基本就框定了色数上限。丝印跑量,色数就得压在六以内;直喷小批量,色数可以放开,但要接受单价;刺绣,色数按换线次数算,能少一色就少一色;烫画,看实地面积。

我们雨林凯这块的做法是,在出变体的时候就把层次收着一点,不让颜色跑得太远,也不把过渡做得太碎。它能帮你把图往可印的方向拉一把,但它替不了分色,也替不了你跟工厂对版。工具能做的到工具为止,剩下的还是人的判断。

我现在的习惯是,挑图的时候先把图缩到成品尺寸,再问自己一句:这张图,能被拆成几块墨?

答得出来,就下单。答不出来,就先别挑。

常见问题​

问:一张图看着只有四五个颜色,工厂报十一个版,是不是在坑我?

大概率不是。人眼数的是感觉,工厂数的是区域。同一片花瓣上从深粉到浅粉的几段过渡,在你眼里是"一个粉在变浅",在分色里是几块独立的实地。你可以让工厂把分色文件发你看,版和版的位置是能对上的,对得上就不是坑。

问:色数压不下去,是不是只能换直喷?

不一定。先看压不下去的是哪一类:是近色太多,还是过渡太多,还是细线太多。近色可以合并,过渡可以压平,细线可以加粗,这三样都能在图上解决。真正压不下去的,是设计本身依赖大量独立色块,那种图换直喷最省事,但要接受单价。

问:打样一定要整件打吗?

不用。十厘米见方的一小片就够看,只要它包含最细的线、最多的色交界、最大的实地这三个位置。整件打样贵在衣服本身,不在印。我们现在的做法是先用小片验证工艺,工艺过了再打整件看版型和位置。

问:深色衫印浅色图案,颜色总是发闷,是图的问题还是工艺的问题?

多半是白墨的问题。深色布上不打白墨,彩墨会被底色拉下去;打了白墨但只打一层,遮盖不够,颜色还是偏。可以先让工厂打两片对比,一片一层白墨一片两层,放在一起看,差多少一眼就知道。两层的手感会更硬,这个要提前接受。

问:裂变出来的金色很好看的,能不能直接印?

不能直接印。屏幕上的金是模拟出来的,四色叠出来只能是黄棕。要金属感就得走专色、烫金或者金葱粉,三种都要单独加钱,而且对图形的粗细有要求。最省事的做法是把金色改成一个能做专色的平涂块面,别留渐变。

问:减色减到什么程度算够?

减到主体还站得住为止。判断办法是把图缩到成品尺寸,退后一步看:还能一眼认出是什么,边缘还清楚,主要的对比还在,就够了。如果减完主体散了、辨识度掉了,那是减过头,不是减色的错。

问:一批变体色数不一样,能不能让工厂按最多的那个色数统一开版?

技术上可以,经济上不划算。多开的版要钱,而且用不到的版在换图时还要清洗、存放。更实际的做法是把色数往中间归,差异大的那几张单独走一次,或者干脆换一种不按版计价的工艺。

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