图案裂变的底色关:白底预览里活着,压到深色衫上就没了
十月最后一周,我们后台的预览画布上挂着一组幽灵。黑底白身,圆眼睛,笑得很傻,九宫格铺开一屏都是。那是裂变跑的第三批,每只都比母图大一圈,阴影补上了,表情也活泛了,团队几个人围着看了一圈,都觉得这组能上。
运营小陈顺手把它拖到一件深藏青连帽衫的模板上。就这一个动作,屏幕里的东西变了味:幽灵还是那些幽灵,可每一只的边缘都糊了一圈灰,眼睛和嘴那两道细线直接没了,整件衣服像印了一块洗过二十次的白斑。换回白 T,又好了。形状一寸没动,衫还是那件衫,只是底色从白换成了藏青——就是这点差别,比我们过去讨论过的所有曲面和材质问题都更常发生。
先把边界划一下。我们之前写过载体适配,讲的是马克杯、帆布包、T 恤之间曲面和材质的差别,图案怎么迁就形状、怎么绕开把手和接缝。这篇不碰那些。这篇只问一件事:同一件衣服,买家把颜色从白换成藏青;同一只杯子,釉色从奶白换成磨砂黑——图案本身要不要跟着变。
这一问看着小,牵扯的东西不少。我们花了大半年才把这里面的顺序理清,也交了学费。